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肯定火灾

采访一个制造的人
采访一个制造的人
经过
2004年6月01日
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f you'曾经沉迷于副市的比赛,优秀的第三大盗窃汽车分期付款,您可能已经拿到了许多电影参考文献。疤痕和卡尔特'S Way对暴徒标题的途中是公然影响,就像锁,库存和抢夺在逃亡中有一个点头。

而且难怪 - 我们都听到了艰苦的痛苦,有时危险,研究进入创造有机化电影。随着他们的爆炸性瞥见了秘密和难以指甲的世界,它很自然,他们应该融入创建动作游戏。

暴民规则

但没有Celluloid被驯养者的标题 - 或者是那位神父?原始歹徒游戏在哪里获得了他们的现实主义? “游戏正在获得巨大的生产价值并且正在成为互动电影和娱乐,”大卫McLachlan进行了一个制造的人,Xbox和PS2的Acclai Acclai Acclai的Mafia标题,这是今年冬天发布的。

Iwamm的开发人员使用了一位与FBI监视Cosa Nostra的作者一起使用David Fisher,用于故事板输入。


费舍尔在联邦调查局最想要的名单上与个人密切联系。 “大卫对黑手党有丰富的知识,只有在联邦调查局的犯罪实验室就会知道的人,”麦克拉兰说。 “我们参观了纽约,他告诉我们我们改编的真正故事。一个是关于小意大利的蛤蜊餐厅,那里有一个大屠杀。我们不能使用精确的名称,但您可以绘制非常直接的比较。

Iwamm Sees游戏玩家控制Joey Verola,在他通过黑手党的崛起,遇到他的生活,直到他“制造”。从使用的武器,到穿的衣服,Mclachlan认为Iwamm的现实主义将设定新的边界。他说,没有否认故事情节在游戏中的重要性 - 你不能只是逃避一个基本的拍摄,“他说。

该春季的主要犯罪销量是Eidos的刺客标题杀手:由IO互动开发的合同。尼尔多纳尔的比赛高级生产商表示,电影对铅特征进行了重大影响:'莱昂是一部影响所有临时的电影 - 他是一个令人兴奋的个人。

“最近的电影鬼狗:森林惠特克主演的武士的方式,帮助我们与斯特曼的心理状态,就像弗雷德里克·福西的那一天的杰克的书。这正是我们想要的 - 在他的谋杀中比黑手党更加精致的人。“

飞机真相

小说没有扮演杀手发展的唯一部分。 IO,就像在研究真实的游戏元素的真实等同物中,就像赞誉,投资的时间和金钱,以确保准确的环境。 “我们对每个游戏的地点进行了彩色研究,如果需要,如果需要,将其中一支开发团队粘在一起以拍摄潜在地点的照片,”Donnell说。

该团队还在访问芬兰射击范围内分手,以确保杀手的枪看起来并不是假的。 “我们觉得我们需要在动画中复制的真正力量和行动,”他补充道。

尽管使用银屏借用时刻并用放大镜调查现实刑事犯罪,但杀手 - 就像好莱坞一样 - 从纯粹的想象中受益。 “我们发现真正的枪支发出了一个响亮,丑陋的声音,所以我们制作了游戏中的光,脆皮。 Donnell说,它更加令人愉悦。

还构成了环境的补充:'如果尺寸与现实完全相同,则游戏将变得无聊。障碍使它变得更具挑战性,“他说

因此,致力于现实主义的复制,游戏公司转向警察信息,虚构的故事和他们想象的更黑暗的一面 - 事实上,除了直接到源头来源 - 真实,艰难的违法行为。但随着前犯罪的回忆录在书籍市场中受欢迎,可以很快流行博彩开发商进入这些朦胧的水域?

也许很快,有人会让他们成为他们无法拒绝的要约。