球球用户已达1.3亿 休闲游戏的电竞之路

2019-03-19 18:08   来源:未知
内容摘要
7月30日午前,伟人网络副总裁、《球球作品战》制造人吴萌在CDEC电竞峰会论坛分享了主题为 休闲游戏竞技化之路 的演讲。在说话中,吴萌披露,《球球作品战》全球用户装备持有量已

7月30日午前,伟人网络副总裁、《球球作品战》制造人吴萌在CDEC电竞峰会论坛分享了主题为 休闲游戏竞技化之路 的演讲。在说话中,吴萌披露,《球球作品战》全球用户装备持有量已冲破1.3亿,月活跃用户数跨越5500万。巨大的用户体量之下,玩家对优质情节的诉求高速晋升,《球球作品战》电竞争事应运而生。

当作伟人网络转移电竞战术的一个要紧发力点,吴萌觉得,《球球作品战》的产品设计及赛事规划都应该聚焦于 人与人之间的关联上 ,也即是用户关联的沉淀上。当 与人斗其乐无穷 成为可能,游戏中的社交生态及竞技气氛风流变成,电竞争事开展也顺理成章。ChinaJoy期间,伟人网络展台 塔坦杯 赛事成为最热闹的展台勾当,即是对这一观点最好的印证。

伟人网络副总裁、《球球作品战》制造人吴萌

以下为吴萌演讲情节:

诸位领导、诸位客人、同业伙伴们,大家好,很兴奋当前能够来到这个电竞峰会论坛,和大家分享对于电竞行业开展的观点。当前很多同业都在议论重度游戏的电竞开展,而咱们做的是休闲竞技手游,因而当前我指望以伟人网络旗下的《球球作品战》为例,分享一下 休闲游戏竞技化之路 这个主题。

我先先容一下《球球作品战》现在的数据,这在很大水平上是《球球作品战》得以开展电竞的一个根底。目前,咱们在全球有跨越1.3亿的装备持有量,日活跃用户数(DAU)跨越1500万,月活跃用户数(MAU)跨越5500万,最高同时在线人数(PCU)跨越150万,而得到这些成绩咱们仅仅用了一年工夫。到现在为止,咱们的用户还在继续增长。现在咱们执掌了大批的青春用户,90后和00后的玩家盘据咱们用户总额的90%以上,而且女性玩家比例出奇的高,占比约在三至四成左右,这也成为咱们的赛事区别于其余游戏的一大特点,在后面局部我会详尽讲到。

实则当时《球球作品战》的第一个版本开拓用时很短,从制造到上线历时不到一个月。到目前为止,咱们还维持很精简的小团队运作,没有任何的大规模推行投入,没有任何渠道资源。不外,随着用户体量的不休增大,一个问题随之而来,《球球作品战》是一款中心玩法易上手难通晓的游戏,一大波用户在进来游戏后来就迫不如待的想要观摩妙手对战、以此来晋升本人的游戏程度。在游戏里咱们有观战系统得以承载用户一局部这方面的需求,但在游戏之外,怎样给到玩家晋升的机遇呢?怎样营建一种不休晋升自我的气氛?于是,咱们就开始规划本人的电竞争事。

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