《王牌战士》国产游戏的创新之路 腾讯用创新铸就行业标杆

2019-08-29 08:18   来源:软件网
内容摘要
由腾讯魔方工作室出品的多角色射击手游《王牌战士》于8.13正式上线,多元化的射击玩法以及丰富的全新地图,让不

由腾讯魔方工作室出品的多角色射击手游《王牌战士》于8.13正式上线,多元化的射击玩法以及丰富的全新地图,让不少射击游戏爱好者第一时间就关注了这款手游。

然而,就在这款手游走红之时,另一种说法也开始悄然发酵:这款游戏的玩法与某知名射击游戏大相径庭,游戏的创新程度受到了玩家们的质疑。玩家们的态度也呈现两极分化之势:参与过内测的玩家表示游戏的原创度相当高,与某知名游戏相同完全属于子虚乌有;另外一部分玩家则因为目前官方放出的宣传片就已找到证据实锤,和腾讯游戏挂钩一定少不了相似的影子。

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笔者认为,我们不去争论哪方对错,我们不妨先来聊聊游戏?或许问到十个玩家都有不同的答案,事实上要判断一个游戏是否有相似性,则需要从游戏开发代码,游戏画面以及背影音乐等声画素材,游戏内的角色设定和剧情世界观是否相似其他游戏进行判断。就拿曾经大火的PUBG来说,吃鸡类游戏几乎都是围绕着核心逃杀类玩法进行构筑,最初的玩法雏形甚至可以追溯到一张mod地图,而后经历了漫长的衍变以及多种创新玩法的加入,才逐渐有了H1Z1、绝地求生以及APEX英雄等优质游戏。

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如果硬要用玩法去界定一款游戏是否存在原创度不够,可以毫不客气的说,大部分游戏甚至都在这个问题了。前段时间由巨鸟多多开发的刀塔2游廊地图“刀塔自走棋”一夜时间火遍各大平台,不少玩家虽然从未接触过DOTA却依然被这种高休闲多随机性的玩法所吸引,而后不少游戏涌现市场,最具代表性的则有刀塔霸业、英雄联盟的“云顶之弈”玩法,无一不是在原有玩法基础上增加了各种趣味性十足的环节,从这一角度来说,完全就不攻自破了。

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我们不妨再看看陷入争议的《王牌战士》。之所以能够吸引如此多的玩家,在众多射击类手游中脱颖而出,其实完全是因为已经有不少厂家看到了“FPS射击融合MOBA竞技”这一玩法的良好前景,然而市面上却并未出现一款真正意义上能够满足玩家需要的好游戏,于是《王牌战士》应运而生。

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多元化的舞台元素设计以及令人眼前一亮的卡通渲染风格,包含游击、狙击、突袭、重装和压制五大定位的角色,比起传统射击类游戏的枪法,更强调团队战术配合的玩法,都能帮助玩家们在游戏中第一时间找到自己的心头好。

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值得一提的是,在背景音乐方面,《王牌战士》也可以说是用心良苦:不仅得到了one ok rock和林肯公园的正版授权,更多的则是将热血的音乐和激烈的射击团战有机融合,大幅增强玩家的沉浸感体验时,dota2竞猜软件,也在射击类游戏中开辟了一条新路子:射击游戏有的除了枪声和脚步,搭配完美的BGM更会产生微妙的化学反应。

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简单介绍完这款游戏,各位对于《王牌战士》是否已经有了一个初步印象了呢?游戏的玩法千篇一律,有趣的创新万里挑一,或许对于这款游戏的评价,更为中肯的就是“站在前辈基础上,进行独立设计,敢于迈出属于自己那一步的有态度的作品”了。各位看官,你们对于这款游戏有什么看法呢?欢迎在文末留言讨论!

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